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排行榜开发指南 · .Net

安装 SDK

排行榜是存储 SDK 中的一个模块,需要安装存储 SDK,请参考 C# SDK 安装指南

LCLeaderboard

LCLeaderboard 类是对排行榜的抽象。Leaderboard 实例有以下属性:

属性类型说明
StatisticNamestring所排名的成绩名字
OrderLCLeaderboardOrder排序
UpdateStrategyLCLeaderboardUpdateStrategy成绩更新策略
VersionChangeIntervalLCLeaderboardVersionChangeInterval自动重置周期
Versionint版本
NextResetAtDateTime计划下次重置时间
CreatedAtDateTime创建时间

Statistic

排行榜是对用户的成绩进行排名的结果。SDK 提供了一个 Statistic 类来表示成绩。Statistic 实例有以下属性:

属性类型说明
Namestring成绩名字,对应排行榜的 StatisticName
Valuedouble成绩值

Ranking

排行榜排序的结果是一个数组,数组的成员是一个叫 Ranking 的结构:

属性类型说明
Rankint排名,从 0 开始
UserLCUser拥有该成绩的用户
Valuedouble该用户的成绩
IncludedStatisticsList<Statistic>该用户的其他成绩

用户

排行榜中的用户指的是内建账户系统中的用户。在客户端,只有登录后才能更新当前登录用户的成绩。您可以通过 内建账户指南 了解更多用户系统的功能与用法。

用户成绩管理

更新成绩

当用户完成了一局游戏后,你可以使用 SDK 的 updateStatistic 方法更新该用户的成绩。

var statistic = new Dictionary<string, double> {
{ "score", 3458 },
{ "kills", 28 }
};
await LCLeaderboard.UpdateStatistics(user, statistic);

updateStatistic 方法的第二个参数是一个 key-value 的对象,key 为要更新的 statisticName,value 为要更新的成绩。你可以一次更新多个不同的成绩。

更新成绩 API 需要用户登录,且用户只能更新自己的成绩。也可使用 masterKey 更新任意用户的成绩。

强制更新成绩

有些情况下,你会想要绕过排行榜的 更新策略 强制更新用户的成绩,你可以使用 overwrite 参数实现这一需求:

var statistic = new Dictionary<string, double> {
{ "score", 0 }
};
await LCLeaderboard.UpdateStatistics(user, statistic, overwrite: true);

查询成绩

你可以通过 GetStatistics 方法查询某用户的某些成绩:

// 当前用户需要先登录
var user = await LCUser.Login("123", "123");
// 构造要查询的用户
var otherUser = LCObject.CreateWithoutData<LCUser>("5c76107144d90400536fc88b");
// 获取其他用户在排行榜中的成绩
var statistics = await LCLeaderboard.GetStatistics(otherUser, new List<string> { "world" });
foreach(var statistic in statistics) {
Debug.Log(statistic.Name);
Debug.Log(statistic.Value.ToString());
}

你也可以省略 statisticNames 选项用来查询某用户的所有成绩:

// 当前用户需要先登录
var user = await LCUser.Login("123", "123");
// 构造要查询的用户
var otherUser = LCObject.CreateWithoutData<LCUser>("5c76107144d90400536fc88b");
// 获取其他用户在排行榜中的成绩
var statistics = await LCLeaderboard.GetStatistics(otherUser);
foreach(var statistic in statistics) {
Debug.Log(statistic.Name);
Debug.Log(statistic.Value.ToString());
}

获取排行榜结果

SDK 提供了两种获取排行榜结果的 API:

方法作用
Leaderboard#getResults获取指定区间的排名
Leaderboard#getResultsAroundUser获取指定用户附近的排名

获取指定区间的排名

获取排行榜结果最常见的使用场景是获取排名前 N 的用户成绩。

var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("world");
var rankings = await leaderboard.GetResults(limit: 10, skip: 0);
foreach(var ranking in rankings) {
Debug.Log(ranking.User.Username);
Debug.Log(ranking.Rank.ToString());
Debug.Log(ranking.Value);
}

Leaderboard#getResults 方法的第一个参数包含以下选项:

选项名类型说明
limitnumber限制返回的结果数量
skipnumber指定从某个位置开始获取,与 limit 一起可以实现翻页
selectUserKeysstring[]指定返回的 Ranking 中的 user 需要包含的属性
includeStatisticsstring[]指定返回的 Ranking 中需要包含的其他成绩
versionnumber指定返回某个历史版本的成绩

默认情况下返回的排行榜结果中的 user 是一个只有 id 属性的 LCUser Pointer。如果想要像下面这个例子一样,在排行榜结果中显示用户名或者其他的用户属性(对应 _User 表中的属性),那么需要使用 selectUserKeys 选项。

排名UsernameAgeScore↓
0Genji353458
1Lúcio263252
2D.Va193140
var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("world");
var rankings = await leaderboard.GetResults(limit: 10, selectUserKeys: new List<string> { "username", "age" });
foreach(var ranking in rankings) {
Debug.Log(ranking.User.Username);
Debug.Log(ranking.Rank.ToString());
Debug.Log(ranking.Value);
}

类似的,如果想要在排行榜结果中包含用户的其他成绩,可以使用 includeStatistics 选项。

排名UsernameScore↓Kills
0Genji345828
1Lúcio32522
2D.Va314031
var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("world");
var rankings = await leaderboard.GetResults(limit: 10, includeStatistics: new List<string> { "kills" });
foreach(var ranking in rankings) {
Debug.Log(ranking.User.Username);
Debug.Log(ranking.Rank.ToString());
Debug.Log(ranking.Value);
}

获取当前用户附近的排名

另一种常见的需求是获取当前登录用户附近的排名:

排名UsernameScore↓
24Bastion716
25 (You)Widowmaker698
26Hanzo23
var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("world");
var rankings = await leaderboard.GetResultsAroundUser(limit: 3);
foreach(var ranking in rankings) {
Debug.Log(ranking.User.Username);
Debug.Log(ranking.Rank.ToString());
Debug.Log(ranking.Value);
}

Leaderboard#getResultsAroundUser 方法的第一个参数包含以下选项:

选项名类型说明
limitnumber限制返回的结果数量,当前用户会在结果的中间位置
selectUserKeysstring[]指定返回的 Ranking 中的 user 需要包含的属性
includeStatisticsstring[]指定返回的 Ranking 中需要包含的其他成绩
versionnumber指定返回某个历史版本的成绩

各参数的适用场景与用法与上文 Leaderboard#getResults 的参数类似,不再详述。

获取当前用户的排名

如果仅需要获取当前用户的排名,使用 获取当前用户附近的排名 中的 Leaderboard#getResultsAroundUser 方法并指定 limit 为 1 时即可。

管理排行榜

您可以在控制台的「游戏 - 排行榜 - 数据」页面完成排行榜的创建、重置、修改以及删除等操作。除此之外您也可以通过调用 SDK 的 API 来管理排行榜。

请注意,管理排行榜 API 需要 masterKey,因此只能在服务端等可信任的环境中调用。

masterKey 意味着超级权限,禁止在客户端使用。

使用 masterKey 应用的初始方法如下:

LCApplication.Initialize("your-app-id", "your-app-key", "https://your_server_url", "your-master-key");
LCApplication.UseMasterKey = true;

创建排行榜

var leaderboard = await LCLeaderboard.CreateLeaderboard("score", order: LCLeaderboardOrder.ASCENDING, updateStrategy: LCLeaderboardUpdateStrategy.BETTER);

你可以指定以下参数:

参数类型是否可选默认值说明
statisticNamestring所排名的成绩名字
orderLCLeaderboardOrder排序
updateStrategyLCLeaderboardUpdateStrategy可选LCLeaderboardUpdateStrategy.BETTER成绩更新策略
versionChangeIntervalLCLeaderboardVersionChangeInterval可选LCLeaderboardVersionChangeInterval.WEEK自动重置周期

手动重置排行榜

排行榜在创建之后会按照自动重置周期的设置自动定期重置,重置后该排行榜中所有用户的成绩都会被清空,你可以在控制台的历史版本中找到历史版本的归档。你也可以随时调用重置排行榜的接口手动进行重置。

var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("score");
await leaderboard.Reset();

重置排行榜接口需要使用 masterKey。

获取排行榜属性

通过这个接口可以获得当前排行榜的属性,例如:重置周期、版本号、更新策略等。

var leaderboardData = await LCLeaderboard.GetLeaderboard("world");

修改排行榜属性

排行榜创建后,名字与成绩排序方式不可修改。

自动重置周期可以通过调用以下 API 修改:

var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("equip");
await leaderboard.UpdateVersionChangeInterval(LCLeaderboardVersionChangeInterval.WEEK);

成绩更新策略可以通过调用以下 API 修改:

var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("equip");
await leaderboard.UpdateUpdateStrategy(LCLeaderboardUpdateStrategy.LAST);

修改排行榜属性接口需要使用 masterKey。

删除排行榜

var leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData("equip");
await leaderboard.Destroy();

删除排行榜会删除该排行榜的所有数据,包括当前数据及所有历史版本归档。 删除排行榜接口需要使用 masterKey。